🌟 Comment Faire Un Filet De Panier De Basket

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Lanorme EN 15312 +A1 encadre scrupuleusement l’amĂ©nagement d’un terrain multisports. L’entreprise en charge de l’amĂ©nagement doit alors dĂ©livrer un certificat de conformitĂ© et/ou un rapport de contrĂŽle avant l’ouverture du site au grand public. Il faut Ă©galement prĂ©voir au moins 1 contrĂŽle annuel. Mettreen place un nouveau panier de basket peut ĂȘtre un bon ajout Ă  une maison, vous donnant une prise pour se amuser en famille en bonne santĂ©. VĂ©rifiez l'Ă©tat de votre panier de basket tous les quelques mois et remplacer le filet de l'anneau quand il montre des signes d'usure. Si vous commencez Ă  voir nylon effilochĂ© au bas du cercle, il est temps d'installer un Ils'agit d'un panier municipal. Je n'ai pas vu de prĂšs mais les points d'accroche ne sont pas ceux tire-bouchonnes, mais simplement un "V" de metal qui a l'air soude a l'anneau des 2 cotes.2 questions: - comment rĂ©aliser l'accrochage- comment atteindre le panier :). Created by Scrooby. sports-fr - basketball-fr Apprenezla technique toute simple pour faire votre propre filet de basketball en ficelle ! Une fois votre filet fabriquĂ©, regardez les autres vidĂ©os pour apprendre comment Apprenezla technique toute simple pour faire votre propre filet de basketball en ficelle ! Une fois votre filet fabriquĂ©, regardez les autres vidĂ©os pour apprendre comment fabriquer une APPLIOFFICIELLE (Saligaud School) : OFFICIEL : https://saligaud.com/saligaud-school-application rMt7CfH. Panier vĂ©lo avant fixe charge 10 kgs Basket BLB Panier vĂ©lo avant fixe charge 10 kgs Basket BLB Prix habituel 59,99 € Prix soldĂ© 59,99 € Prix habituel Prix unitaire par Taxes incluses. Panier avant classique pour vĂ©lo Basket BLB Ce panier au design traditionnel assure un look tendance au vĂ©lo tou... 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Il se fixe au vĂ©lo Ă  deux endroits au niveau de l'axe de roue avant et sur le guidon Ă  l'aide de supports couleur chromĂ©s compatibles avec des guidons de mm jusqu'Ă  26 mm de diamĂštre. Des supports pour guidon de mm peuvent Ă©galement se serrer jusqu'Ă  26 mm. La longueur des tringles varie de cm Ă  51 cm. Un guide d'installation du panier vĂ©lo Basket BLB est disponible en PDF. Le panier vĂ©lo avant noir Take Away de BLB Ă  attache fixe est Ă©galement disponible. CaractĂ©ristiques Marque BLB ModĂšle Basket Type panier Panier avant Taille Non-DĂ©fini Charge max 10 Kg Couleur Argent Installation Fixe Fourni avec 2 Vis M5 x 40 2 Vis M5 x 20 mmm 2 Vis M5 x 16 mm et 2 rondelles 4 Ă©crous 2 fixations sur guidon avec protection intĂ©rieure velcro longueur cm 1 fixation et 2 tiges pour axe de roue Fixation au vĂ©lo fournie Oui Fixation Sur axe de roue Sur axe de roue Crochets sur guidon CompatibilitĂ© VĂ©los de 26, et 28 pouces DiamĂštre guidon de mm Ă  mm Longueur 380 mm Largeur 260 mm Hauteur 130 mm Poids Kg RĂ©ference catalogue BKBC9085 RĂ©fĂ©rence SKU CARCP13001 Ajouter aux favoris 0La crĂ©ation de favoris est rĂ©servĂ©e aux abonnĂ©s! Connectez-vous L’enseignant Carl Provost, Ă©ducateur physique dans une Ă©cole primaire de l’est de MontrĂ©al, partage des idĂ©es d’activitĂ©s et conseils pratiques qui aideront les jeunes et les adultes Ă  vivre ensemble dans la cour de rĂ©crĂ©ation. La joie et le plaisir seront au rendez-vous! par Carl Provost, Ă©ducateur physique Comment rendre les moments libres des enfants dans la cour de rĂ©crĂ©ation plus attrayants et agrĂ©ables? Ce guide y rĂ©pond en vous dĂ©crivant de nouvelles activitĂ©s coopĂ©ratives Ă  vivre sur la cour de l’école. Il s’inscrit dans le cadre du Programme de formation de l’école quĂ©bĂ©coise. Le guide vous permettra de revoir l’environnement de la cour de rĂ©crĂ©ation pour en faire un milieu de vie sain et actif, stimulant et sĂ©curitaire. Les jeux coopĂ©ratifs qui y sont prĂ©sentĂ©s se veulent le prolongement du cour d’éducation physique et Ă  la santĂ© et ils rĂ©pondent aux besoins et aux intĂ©rĂȘts des jeunes et moins jeunes. Ils peuvent aussi agrĂ©menter les loisirs des membres de la communautĂ© jeunes, parents, grands-parents lors des jours de congĂ© et des vacances. L’important, c’est de s’amuser et ce, en toute sĂ©curitĂ©! Il me fait plaisir de vous souhaiter la bienvenue dans ma nouvelle cour de rĂ©crĂ©ation! La cour d’école est un lieu oĂč l’enfant apprend Ă  jouer pour mieux vivre en sociĂ©tĂ©. » CARL PROVOST, ÉDUCATEUR PHYSIQUE ET À LA SANTÉ 1. Scooby-Doo et ses foulards Dans un carrĂ© de jeu, distribuer un foulard Ă  chaque installe son foulard dans la poche avant de son manteau ou bien dans la poche arriĂšre de son dĂ©part, Scooby-Doo l’animateur essaie d’enlever un foulard queue de chien Ă  un joueur parce qu’il n’en a avoir rĂ©cupĂ©rĂ© un foulard, il prendra le temps de le dĂ©poser Ă  l’extĂ©rieur du carrĂ© de qui s’est fait enlever son foulard par l’animateur poursuivra un autre enfant pour lui voler sa queue!!! 2. DĂ©fi Aigle de St-Marcel » Au dĂ©part, tous les joueurs se retrouvent au centre du rectangle de jeu du ballon-chasseur ». En possession d’un ballon, deux Ă©lĂšves lancent Ă  partir d’une des deux bases pour Ă©liminer les autres joueurs du joueur est Ă©liminĂ© s’il quitte le rectangle du jeu ou bien s’il Ă©chappe un ballon lancĂ© directement sur joueur Ă©liminĂ© pourra revenir au jeu s’il touche le premier le ballon Ă  l’extĂ©rieur du rectangle et s’il Ă©limine un joueur en lançant Ă  partir d’une des 2 bases de gagnes la partie si tu es le dernier vivant Ă  l’intĂ©rieur du rectangle de jeu. 3. Les Seigneurs des anneaux MatĂ©riel 3 ballons en mousse gonflable2 anneaux1 caisse de lait ou autre rĂ©cipient Description du jeu SĂ©parer le groupe en deux Ă©quipesNommer un Seigneur dans chacune des Ă©quipes; les autres sont des chevaliers Le Seigneur de chacune des Ă©quipes tient son anneau dans ses mains. S’il l’échappe pendant la partie, l’autre Ă©quipe gagne. Pour jouer, les chevaliers doivent lancer les ballons vers l’autre Ă©quipe en s’assurant de les faire d’abord rebondir dans la zone X zone tampon dĂ©limitĂ©e au milieu de la zone de jeu Si un ballon fait un bond dans la zone X et qu’un joueur l’attrape, ce dernier continue Ă  jouer. Si le joueur est touchĂ© par un ballon, mais qu’il ne l’attrape pas, il est blessĂ© ». Il doit alors faire un saut » sauter Ă  pieds joints tout en levant la main pour se faire dĂ©livrer. Pour ce faire, le Seigneur de son Ă©quipe lui remettra l’anneau. Du coup, il deviendra le Seigneur de son Ă©quipe et retrouvera la forme. L’objectif du jeu est de toucher le Seigneur de l’autre Ă©quipe avec le ballon. Attention tout Seigneur qui touche au ballon Ă©limine son Ă©quipe entiĂšre! Si un ballon demeure coincĂ© dans la zone X du jeu, il pourra ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ© par un Seigneur, qui se servira de son anneau pour le diriger vers l’un de ses chevaliers. Les Seigneurs sont les seuls ayant le pouvoir de marcher dans la zone X. Suggestions Faire des photocopies du jeu pour chaque un concours de dessin illustrant le jeu dans la classe. Les dessins pourront ĂȘtre affichĂ©s dans le Ă©crire, par exemple, sous forme de dictĂ©e trouĂ©e, les rĂšgles du le temps d’aller jouer au jeu avec les Ă©lĂšves par une belle journĂ©e ensoleillĂ©e! 4. Roche Papier Ciseaux En premier lieu, s’assurer que les enfants de votre groupe connaissent le jeu du Roche Papier Ciseaux. Roche poing fermĂ© > Ciseaux l’index et le majeur en V » Papier main ouverte > Roche Ciseaux > Papier MatĂ©riel 2 dossards de couleurs diffĂ©rentes. Consignes du jeu Chaque Ă©quipe dĂ©signe un capitaine enseignant ou Ă©lĂšve.Chaque Ă©quipe se regroupe sur la ligne du fond de son carrĂ© de fond de son carrĂ© de jeu, le capitaine dĂ©cide du geste Roche, Papier ou Ciseaux qui servira Ă  l’ deux Ă©quipes s’alignent face Ă  face, sĂ©parĂ©es par une ligne mĂ©diane milieu.Les deux capitaines disent en mĂȘme temps Roche Papier Ciseaux ». Les membres de chaque Ă©quipe imitent le geste du capitaine. Une fois le geste de chaque Ă©quipe annoncĂ© L’équipe gagnante du geste doit courir toucher le plus de gens de l’autre perdante doit s’enfuir jusqu’à sa ligne du fond sans se faire un membre de l’équipe perdante est touchĂ©, ce dernier doit rester sur place et lever la main. Lorsque tous ont regagnĂ© la ligne de fond, le capitaine de l’équipe gagnante compte les mains levĂ©es c’est le retournent Ă  leur point de dĂ©part et les capitaines choisissent un nouveau geste qu’ils partagent Ă  leur Ă©quipe, et on recommence! Si les deux Ă©quipes effectuent le mĂȘme geste donc Ă©galitĂ©, chaque joueur retourne Ă  sa ligne du fond avec le sourire pour Ă©couter le nouveau geste choisi par le capitaine! But du jeu la premiĂšre Ă©quipe qui obtient 5 points gagne! On peut ensuite commencer une nouvelle partie. Amusant, non?! 5. Ballon-chasseur, version Description du jeu SĂ©parez les Ă©lĂšves en deux Ă©quipes personne de chaque Ă©quipe dĂ©bute Ă  l’arriĂšre du terrain adverse on l’appelle la vache. Cette personne reviendra dans le jeu dĂšs que le premier joueur de son Ă©quipe sera Ă©liminĂ©. La vache de chacune des Ă©quipes lance un ballon et tente d’atteindre un un joueur adverse attrape le ballon, bravo, c’est Ă  son tour de le ballon fait un bond avant d’atteindre une personne, celle-ci n’est pas Ă©liminĂ©e. Lorsqu’un joueur n’attrape pas le ballon lancĂ© directement sur lui, il est Ă©liminĂ© et sort rapidement du terrain, pour se diriger vers la zone des vaches. Lorsqu’il rĂ©ussira Ă  toucher quelqu’un avec le ballon, il pourra alors revenir dans son le ballon sort du terrain, c’est l’un des joueurs de la zone des vaches qui peut aller le chercher. Un lancer dirigĂ© Ă  partir de l’enclos des vaches qui Ă©limine un adversaire dĂ©livre tous les joueurs de l’équipe. Le joueur qui a rĂ©ussi reste dans la zone des vaches le temps qu’un de ses coĂ©quipiers se fasse Ă©liminer. La partie se termine lorsque tous les joueurs d’une mĂȘme Ă©quipe sont Ă©liminĂ©s. Lorsque la rĂ©crĂ©ation se termine ou Ă  la fin d’une partie chronomĂ©trĂ©e, l’équipe ayant le moins de personnes dans la zone des vaches gagne. 6. RĂ©cupĂšre ta balle MatĂ©riel une balle de tennis ou un sachet de sableUn espace dĂ©limitant une bouteille au jeu du basket-ball la bouteille est le nom de la zone restrictive1 bac de rĂ©cupĂ©ration placĂ© au sol Ă  l’endroit oĂč se situe le panier de basket-ballun chronomĂštre Ce jeu initie les enfants Ă  l’activitĂ© suivante dans ce mĂȘme guide la bouteille. Description du jeu Au dĂ©part, tous les Ă©lĂšves du groupe se placent en file derriĂšre la bouteille de basket-ball. On donne une balle ou un sac de sable au premier participant. L’enfant qui a une balle entre dans la bouteille, lance Ă  partir de la ligne des lancers francs pour rĂ©ussir un panier de recyclage ». S’il rĂ©ussit au premier lancer, BRAVO! Il donne un point Ă  son groupe! Il rĂ©cupĂšre sa balle rapidement pour la donner Ă  l’ami le plus prĂšs qui n’a pas de balle. Ensuite, il se place Ă  la fin de la file pour avoir la chance de recommencer une autre fois. Par contre, si l’enfant manque la cible, il rĂ©cupĂšre sa balle rapidement et se place sur la ligne de la bouteille la plus prĂšs pour effectuer un autre tir. Tant qu’il n’a pas rĂ©ussi son panier de recyclage, il continue d’effectuer des lancers. ** Attention! Si la balle sort de la bouteille, le lanceur se replace, comme au dĂ©part, Ă  la ligne des lancers francs. L’objectif du jeu est de rĂ©ussir le plus de paniers de recyclage dans un temps donnĂ© et d’essayer d’amĂ©liorer son pointage Ă  chaque partie. Allez, au jeu les amis! Question Ă  poser aux Ă©lĂšves avant le jeu
 Mais oĂč est donc la bouteille sur le terrain?!? 7. La bouteille MatĂ©riel 3 ballons mousseUn espace dĂ©limitant une bouteille au jeu du basket-ball la bouteille est le nom de la zone restrictiveUn chronomĂštre Description du jeu Les joueurs se placent tous Ă  l’intĂ©rieur de la bouteille de basket-ball. Au dĂ©part, 3 joueurs ont un ballon en mains et doivent effectuer un tir au panier de l’extĂ©rieur de la bouteille. Pour rester vivant dans le jeu, les lanceurs doivent toucher l’anneau ou bien rĂ©ussir un panier. Sinon, ils entrent dans la bouteille
 Un joueur qui rĂ©ussit un lancer Ă  partir du cĂŽtĂ© de la bouteille marque 2 points, ce qui permet de sortir 2 joueurs de la bouteille. Un lancer rĂ©ussi Ă  partir du fond, Ă  l’extĂ©rieur de la bouteille, permet d’en libĂ©rer 3. La partie est chronomĂ©trĂ©e. À la fin, il faut que tous les joueurs soient libĂ©rĂ©s, sinon, c’est le JEU qui gagne
 D’oĂč l’intĂ©rĂȘt de ce jeu coopĂ©ratif! 8. MĂ©daille d’or expert Description du jeu La mĂ©daille est un cercle au sol divisĂ© en quatre parties Ă©gales. Ces parties reprĂ©sentent 1 OR, 2 ARGENT, 3 BRONZE et 4 PARTICIPATION. Quatre joueurs dĂ©butent la partie, un joueur dans chacune des parties de la mĂ©daille. Le but du jeu est de prendre en faute le joueur qui se retrouve dans la partie OR 1 de la mĂ©daille. Le ballon est mis en jeu par ce dernier. Au dĂ©part, le joueur fait rebondir le ballon par terre et le frappe À MAIN OUVERTE vers une des trois autres parties de la mĂ©daille. On ne peut ĂȘtre Ă©liminĂ© sur un service. Le ballon doit rebondir dans une autre partie de la mĂ©daille et le joueur concernĂ© redirige le ballon de la mĂȘme façon vers n’importe quelle autre zone de la mĂ©daille. Une faute est appelĂ©e quand un joueur ne rĂ©ussit pas Ă  frapper le ballon OU le frappe Ă  l’extĂ©rieur de la mĂ©daille Le joueur ayant fait la faute va se placer Ă  la fin de la file de joueurs de remplacement. Les joueurs qui le peuvent montent » d’une position, et le premier remplaçant prend entre en jeu Ă  la position 4 PARTICIPATION. Le joueur qui rĂ©ussit Ă  demeurer Ă  la mĂ©daille d’OR 1 lorsque sonne la fin de la rĂ©crĂ©ation est dĂ©clarĂ© vainqueur. Jeu inspirĂ© par Le jeu des 4 carrĂ©s » 9. Puissance 4 MatĂ©riel 4 lignes de 6 cerceaux de couleurs diffĂ©rentesDes chapeaux de fĂȘtes pour sĂ©parer les deux Ă©quipes Description du jeu Au dĂ©part, sĂ©parer le groupe en deux Ă©quipes. Chaque Ă©quipe se place de chaque cĂŽtĂ© du jeu pour bien voir celui-ci. À tour de rĂŽle, un joueur se place dans le cerceau inoccupĂ© de son choix. Comme dans le jeu de sociĂ©tĂ© Puissance 4, pour gagner la partie, 4 personnes de la mĂȘme Ă©quipe doivent se retrouver ensemble cĂŽte Ă  cĂŽte de façon diagonale, verticale ou horizontale. 10. RPC Ă  la face cachĂ©e! MatĂ©riel 2 paquets de cartes diffĂ©rents DĂ©roulement de la partie Diviser le groupe en chaque Ă©quipe, un chef distribuera des cartes de son tout le monde a une carte, le jeu peut gagner une carte, les joueurs doivent en marchant, dĂ©fier un joueur de l’équipe Ă  une bataille de roche papier ciseaux RPC, le gagnant remporte la carte de l’ perdant retourne voir son chef pour rĂ©cupĂ©rer une nouvelle premiĂšre Ă©quipe Ă  gagner les 12 faces cachĂ©es valets, reines, rois de l’autre Ă©quipe remporte la partie. Chacune de ces cartes Ă©quivaut Ă  1 chef n’a plus de cartes Ă  donner, il devient un joueur. On a simplement Ă  lui donner une carte gagnĂ©e contre l’adversaire pour lui permettre de livrer une bataille. À la fin d’une partie, chaque joueur d’une Ă©quipe qui n’a pas de cartes donne un point Ă  l’autre Ă©quipe. 11. MatĂ©riel Un terrain de ballon-chasseurDeux filets de hockeyDeux ballons PG 8Un cĂŽne dĂ©limitant le centre du jeuDeux dossards DĂ©roulement du jeu Au dĂ©part, diviser le groupe en 2Nommer un gardien de but pour chaque Ă©quipe. Lui remettre un dossard d’invincibilitĂ©.Pour dĂ©buter le jeu, les joueurs se placent derriĂšre le filet de hockey de leur Ă©quipe placĂ© Ă  l’extrĂ©mitĂ© des limites du terrain de gardien de but a 3 rĂŽles il ou elle est invincible. Il dĂ©livre les joueurs Ă©liminĂ©s de son Ă©quipe. Il agit comme arbitre lorsqu’un ballon pĂ©nĂštre dans son du jeu est de lancer un ballon Ă  partir de sa zone et de rĂ©ussir Ă  marquer un but. Un joueur qui attrape un ballon lancĂ© vers lui ou qui touche au sol avant de l’atteindre demeure joueur est Ă©liminĂ© lorsqu’il ne peut attraper un ballon lancĂ© directement sur lui. ÉliminĂ©, il demeure sur place, saute en levant un doigt au ciel. Pour ĂȘtre dĂ©livrĂ©, le gardien viendra le toucher avec sa partie s’arrĂȘte lorsqu’il y a un but. Variantes L’équipe qui perd la partie pourra choisir un joueur de l’équipe gagnante pour intĂ©grer son Ă©quipe lors de la partie le filet au sol. L’ouverture pour marquer le but est donc rĂ©duite. 12. Les 4 coins du monde de M. Carl MatĂ©riel 4 cĂŽnes1 dossard par joueur 4 couleursDes cĂŽnes pour dĂ©limiter les 4 territoiresDes ballons DĂ©roulement Diviser le groupe en 4 Ă©quipes. Chaque Ă©quipe est identifiĂ©e par une couleur diffĂ©rente et chacune d’elles occupe un territoire distinct. Le jeu se joue comme le ballon-chasseur. Les joueurs doivent tenter de toucher leurs adversaires de maniĂšre directe en leur lançant un ballon. Lorsqu’un joueur est touchĂ©, il commence son tour du monde », c’est-Ă -dire qu’il va dans le territoire qui se trouve Ă  sa droite. Lorsqu’un joueur est allĂ© dans les trois territoires adverses, il retourne dans son territoire. Suggestion À la fin de la partie, on additionne les points pour chacun des joueurs par Ă©quipe 4 points pour un joueur n’ayant pas Ă©tĂ© Ă©liminĂ©. 3 points pour un joueur ayant Ă©tĂ© Ă©liminĂ© une fois. 2 points pour un joueur ayant Ă©tĂ© Ă©liminĂ© deux fois. 1 point pour un joueur ayant Ă©tĂ© Ă©liminĂ© trois fois. *jeu inspirĂ© du livre Éducation physique et crĂ©ativitĂ© par le jeu 13. Twister Au dĂ©part, les garçons se placent en file d’un cĂŽtĂ© du jeu, les filles de l’autre. Variante utiliser des dossards colorĂ©s pour constituer deux Ă©quipes. Au signal, avec le ballon dans les mains, un joueur saute dans les cerceaux comme Ă  la marelle, sans toucher les cerceaux un pied dans le 1er cerceaudeux pieds dans les deux cerceaux suivant un dans chaque cerceauĂ  la ligne des trois cerceaux, deux pieds et une main chacun dans un cerceauĂ  la ligne des quatre cerceaux, il faut tenir le ballon entre les jambes pour placer les mains et les pieds chacun dans un cerceau!puis on continue jusqu’au bout. Toujours en gardant le ballon dans les mains sans l’échapper! Lorsque le joueur arrive au bout du jeu, il donne le ballon la bombe » Ă  la personne en attente et se place derriĂšre la file de joueurs. Lorsque la cloche sonne, signalant la fin de la rĂ©crĂ©ation, le joueur qui a le ballon en mains SAUTE », donc l’autre Ă©quipe gagne. Durant le parcours, si le ballon est Ă©chappĂ© ou le matĂ©riel dĂ©placĂ©, l’enfant doit reprendre du dĂ©but et replacer le matĂ©riel lui-mĂȘme, si c’est le cas. 14. Le PROBALL La surface de jeu est rectangulaire de la taille approximative d’un terrain de basket-ball, sĂ©parĂ© en deux par une ligne mĂ©diane. L’originalitĂ© de ce sport rĂ©side dans le fait que les deux Ă©quipes qui s’affrontent peuvent marquer des deux cĂŽtĂ©s. Les Ă©quipes sont constituĂ©es de 3 joueurs. Le ballon de soccer est mis en jeu au dĂ©but de la rencontre au centre de la ligne mĂ©diane. Le but du jeu est de faire tomber les trois quilles disposĂ©es alĂ©atoirement de chaque cĂŽtĂ© de celle-ci. Vous pouvez jouer le ballon avec les mains mise-o-jeu ou les pieds. Les passes et les tirs doivent toucher le sol avant d’atteindre la cible. AprĂšs qu’on ait fait tomber une quille, l’équipe adverse repart le jeu immĂ©diatement de l’endroit oĂč celle-ci tombe. Lorsqu’une quille tombe, on doit obligatoirement faire traverser le ballon au-delĂ  de la ligne mĂ©diane au milieu du jeu pour faire tomber une autre quille. Bon PROBALL! Conclusion Grands-parents, parents, enfants tous ont dĂ©jĂ  vĂ©cu de belles expĂ©riences dans une cour de rĂ©crĂ©ation. Par exemple, Ă  l’automne, faire gagner son Ă©quipe au ballon-chasseur, prendre le drapeau et courir de toutes ses forces pour rejoindre la zone payante sous les encouragements des amis. En hiver, construire le plus gros bonhomme de neige, rĂ©aliser l’arrĂȘt du match lors d’une partie de hockey bottine. Au printemps, participer Ă  des olympiades et manger des hot-dogs en famille lors de la derniĂšre journĂ©e d’école. Tous et toutes ont une anecdote heureuse sur LA COUR! J’aimerais remercier les jeunes et les adultes que j’ai cĂŽtoyĂ©s depuis le dĂ©but de ma carriĂšre d’enseignant, en particulier les enfants de l’école St-Marcel oĂč j’enseigne depuis quelques annĂ©es. Ils ont su m’inspirer Ă  crĂ©er de nouveaux jeux afin de toujours les stimuler et les faire bouger tout en s’amusant. En espĂ©rant que les activitĂ©s pĂ©dagogiques prĂ©sentĂ©es dans ce guide deviendront des classiques! À vous tous, bonne RÉCRÉATION! Quand fut créé le Basketball et par qui ? Comment comptons-nous les points ? DĂ©couvrez nos explications sur la crĂ©ation du panier de Basketball et nos conseils pour connaitre un peu plus dans le sport .Vous voulez en savoir plus sur la crĂ©ation du Basketball ?Alors on commence par une bonne question un panier, c’est quoi ? En effet, dans le vocabulaire du Basketball, le panier peut dĂ©signer aussi bien l’arceau dans lequel vous rentrez votre tir que le fait de s’en prendre un, de tir. Tir qui d’ailleurs peut valoir 2 ou 3 points. Vous suivez toujours ?Alors pour Ă©claircir tout ça, on fait ici le tour du sujet d'oĂč vient cette idĂ©e de la crĂ©ation du basket ? Quelles sont les rĂšgles du basketball ? Comment compter les points et pour finir, comment rentrer
 vos paniers. C’est parti !Histoire du Basketball c'est qui l'inventeur du basketball ?On commence donc par la base le panier de basket, l’objet. Et on commence mĂȘme par le dĂ©but avec son origine Quand James Naismith a accrochĂ© pour la premiĂšre fois en 1891 un panier au mur de son gymnase pour occuper ses Ă©lĂšves un jour de pluie, il a profitĂ© de la prĂ©sence d’une rampe qui faisait le tour de la salle Ă  une hauteur de 3,05 mĂštres. Comme quoi, les journĂ©es de pluie servent parfois Ă  quelque chose. Car l’idĂ©e Ă©tait tellement brillante qu’en plus d’inventer le basketball, Naismith avait trouvĂ© la bonne hauteur en effet, si 3 m 05 vous paraĂźt une hauteur assez alĂ©atoire, cela correspond Ă  10 pieds tout rond ! Aujourd’hui encore, c’est la hauteur officielle d’un panier de le reste, en revanche, les paniers ont bien changĂ© depuis les caisses de pĂȘches accrochĂ©es au mur du votre panier se compose d’un cerceau en mĂ©tal, qu’on appelle cercle ou arceau, fixĂ© Ă  un panneau, qu’on appelle la pour les dimensions ?Le cercle mesure 45 cm de diamĂštre et la planche 180 x 105 cm. Et pour vous aider Ă  y voir plus clair et Ă  viser, un filet blanc ouvert est accrochĂ© sous le cercle et un rectangle de 59 x 45 cm est dessinĂ© juste au dessus de l’ selon les modĂšles, le panier est installĂ© sur un ou plusieurs pieds et l’arceau peut disposer d’un systĂšme de vĂ©rins pour se plier lors des mĂštres 05, c'est pour tout le monde ?Et puisqu’on parle de dunk, vous ĂȘtes peut ĂȘtre en train de vous dire que 3 mĂštres 05, c’est quand mĂȘme pas effet, la hauteur officielle et historique correspond aux catĂ©gories d’ñges de plus de 10 ans. Entre 7 et 10 ans, la hauteur officielle du panier de basket est de 2 m pour les tout petits ? Il n’y a pas de rĂ©glementation pour la hauteur du panier en baby-basket moins de 7 ans. Vous pouvez donc rĂ©gler la hauteur comme vous voulez pour apprendre le basket aux plus jeunes. Mais puisqu’il s’agit d’un sport d’adresse, nous vous conseillons de rĂ©gler le panier plus haut que la hauteur de leurs bras tendus ils peuvent ainsi se familiariser avec le geste du basket inventionMaintenant que vous avez votre panier de basket bien installĂ© et Ă  la bonne hauteur, il ne vous reste plus qu’à planter. Non pas le panier, mais les paniers. Vos tirs donc. Seule ou Ă  plusieurs, pour jouer ou pour vous entraĂźner, vous allez pouvoir commencer Ă  compter votre pourcentage au tir et vos avant de vous parler de votre mĂ©canique de tir, on fait un petit point dĂ©cidĂ©ment sur la façon de les compter, les Basketball, un tir rĂ©ussi vous rapporte 1, 2 ou 3 points. Facile ? Alors on passe aux additions. Avec la faute, un tir vaut 2+1 ou 3+1 points. On vous explique Un tir inscrit dans le cours du jeu vaut 2 points. Sauf si vous prenez votre tir au delĂ  de la ligne Ă  3 points. Dans ce cas-lĂ , vous avez devinĂ©, rentrer votre tir vaut 3 points. Rien de compliquĂ© donc. D’ailleurs on parle souvent de mettre ou de prendre un 3 points, tout simplement. Ca Ă©vite la confusion entre tir et panier et ça va plus vite pour chambrer vos adversaires quand vous les rentrez, vos 3 reste donc la question des tirs Ă  1 point, qui sont en fait des lancers francs. Et d’ailleurs, pas de suspens non plus vous tirez et vous inscrivez vos lancers depuis la ligne des
 lancers francs. Clairement au Basketball, le suspens est dans le money time, pas dans le lancers francs donc si vous provoquez une faute de votre adversaire sur votre tir, grĂące Ă  vos appuis et vos feintes de corps lĂ©gendaires par exemple, mais que vous ratez votre tir Ă  cause de la faute bien entendu, vous avez le droit Ă  des lancers francs, qui valent chacun 1 ? 2 pour un tir Ă  2 points et 3 pour un tir Ă  3 points. Oui oui, le rĂšglement du basket est implacable. Et les fameux “Plus 1” alors ? Cette fois on pimente un peu le jeu. Si cette fois, en plus d’avoir enrhumĂ© votre adversaire et provoquĂ© une faute grĂące Ă  vos appuis de feu, vous rĂ©ussissez votre tir, vous avez le droit Ă  1 lancer-franc supplĂ©mentaire. On parle donc de “panier + la faute” ou de “+1”.Et si c’est vous qui ĂȘtes en dĂ©fense, l’addition peut commencer Ă  faire mal, surtout sur un tir Ă  3 points offrir 3 lancer-francs Ă  votre adversaire au lieu de le laisser tenter sa chance de loin, ça agace. Si en plus le tir rentre et que votre adversaire a donc une occasion de rĂ©ussir une action Ă  4 points, votre coach va commencer Ă  sentir la migraine morale de l’histoire ? Rentrez vos lancers francs, et pas de faute sur les tirs Ă  3 points ! Ca tombe bien, rĂ©ussir ses tirs pour rentrer ses paniers, c’est la troisiĂšme partie de notre de joueurs dans une Ă©quipe de basket ?Chaque Ă©quipe doit prĂ©senter sur le terrain 5 joueurs en tenue, prĂȘts Ă  jouer, pour que le jeu puisse commencer. Chaque rencontre dĂ©bute par un de temps dure un match de basket et combien de quart temps au basket ?La partie se compose de 4 pĂ©riodes de 10 minutes sĂ©parĂ©es par un intervalle de 2 minutes sauf entre la 2e et 3e pĂ©riode oĂč l'intervalle est de 15 minutes mi-temps.En cas d'Ă©galitĂ©, une seule prolongation est jouĂ©e, puis si d'autres sont nĂ©cessaires, jusqu'Ă  ce qu'une Ă©quipe gagne la rencontre. Chaque prolongation est de 5 min. QUEL EST VOTRE PANIER ?Vous voulez travailler vos tirs chez vous ? On vous donne nos conseils pour choisir votre panier de basket Rentrez vos paniers au basketLe panier est installĂ©, vous savez maintenant comment remplir la feuille de match, il ne vous reste plus qu’à dĂ©gainer. Alors aprĂšs “comment rĂ©gler un panier” et “comment compter un panier”, c’est parti pour “comment marquer un panier”.Le sport basket timing et placementOn commence par quelques conseils sur le timing et le placement Sur un demi-terrain on part du principe que vous attendez de franchir la ligne mĂ©diane avant de tirer, il y a les endroits oĂč vous aimez bien tirer
 et il y a les endroits oĂč vous marquez. Parfois, vos sensations et votre pourcentage de rĂ©ussite divergent. C’est aussi Ă  votre coach de vous guider pour trouver votre distance de prĂ©dilection. De temps en temps, il ne faut pas hĂ©siter Ă  quitter votre “jardin” et faire confiance Ă  votre coach ou vos lignes de clair, peu importe si votre zone d’adresse se trouve Ă  2 m du panier. Si vous rentrez 6 ou 7 tirs sur 10 de cet endroit Ă  l’entraĂźnement, vos partenaires peuvent compter sur vous Ă  cet endroit en matiĂšre de rythme, tout dĂ©pend des circonstances est-ce que vous recevez le ballon dans le bon tempo, sur un tir ouvert, bien sur vos appuis, ou est-ce que vous essayez de forcer un tir aprĂšs un dribble qui s’est transformĂ© en prise Ă  deux sur vous ?En clair, laissez le jeu venir Ă  vous et tirez en pour la technique, comment ça se passe ?Pour commencer, votre tir part des jambes - de vos appuis - et se finit avec le poignet puis le bout des concernant les appuis, on distingue 3 types de tir - le tir statique. C’est Ă  dire sans sauter. C’est celui que vous tirez de la ligne des lancers francs. L’impulsion part donc de la flexion des le tir en extension. Vous sautez puis tirez dans le mĂȘme geste, en profitant de votre impulsion pour donner de la force Ă  votre tir et donc de la distance.- le tir en extension. Cette fois, vous faites parler votre gainage pour vous “bloquer” une fois en l’air et tirer quand vous ĂȘtes au sommet de votre saut. Vous pouvez ainsi transformer votre vitesse de course en dĂ©tente et prendre votre temps pour armer votre sommes lĂ  pour vous renseigner et vous assister ! Retrouvez tous les conseils d'entretien et de rĂ©paration de votre produit sur le site SAV. Vous y trouverez aussi des conseils de premiĂšre utilisation, les notices et mĂȘme les piĂšces dĂ©tachĂ©es compatibles avec votre produit

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